En 1992, el piloto de carreras profesional Kazunori Yamauchi junto con un equipo de desarrolladores, comienzan a diseñar el prototipo de un videojuego cuyo propósito era simular de la forma más realista posible, la experiencia de conducir diversos vehículos de carreras. Resultado de este ideal, cinco años más tarde, se lanzaría Gran Turismo, un juego de carreras para el sistema Playstation, el cual daría pie a una exitosa franquicia que ya va en su octava encarnación. En 2006, un ejecutivo de nombre Darren Cox le propone a la compañía automovilística Nissan un proyecto publicitario insólito: elegir a los jugadores más hábiles de Gran Turismo y ofrecerles la oportunidad de ganarse un lugar dentro de su escudería de autos de carreras, dándoles la posibilidad a dichos aspirantes de competir codo a codo con corredores profesionales. La propuesta es aceptada por el sello automotriz, y es así como surge la GT Academy, un programa de desarrollo dedicado a descubrir y preparar a los futuros conductores. Este es el punto de partida desde el cual los guionistas Jason Hall, Zach Baylin y Alex Tse desarrollan el argumento que adapta por vez primera el popular videojuego a la pantalla grande, centrándose principalmente en la historia real de Jann Mardenborough, un joven de 19 años quien en 2011, fue elegido de entre 90 mil participantes, para convertirse en piloto de carreras, y competir en varios de los principales circuitos internacionales, incluido uno de los más importantes: las 24 Horas de Le Mans. Dirigido por el sudafricano Neill Blomkamp (Sector 9, Elysium, Chappie), Gran Turismo: De jugador a corredor narra justamente el camino …